quarta-feira, 22 de agosto de 2012

Crie uma cena fotorrealística usando apenas o Photoshop


Stephen trabalha na área do design gráfico desde 2002. Em seu tempo livre, gosta de explorar novas técnicas no Photoshop, além de escrever tutoriais originais.
 

Arquivos iniciais


Aqui está disponível o arquivo do pincel (ABR) de que citamos neste tutorial.



criação de uma cena completa no Photoshop é uma experiência muito satisfatória, especialmente quando começamos com uma tela em branco. Porém, a criação de uma imagem fotorrealística pode ser ainda mais compensadora. A ideia de criar alguma coisa a partir do nada é um jeito excelente de explorar as enormes capacidades do Photoshop.

É verdade que certas pessoas podem sentir-se mais confortáveis usando software de 3D para chegar ao nível de realismo desejado; todavia, essa solução não é muito prática, pois exige um novo conjunto de habilidades, além de alguns recursos adicionais que talvez não esteja acessível a muitas pessoas.

Este tutorial mostrará como usar conceitos simples como sombras múltiplas, texturização sutil e profundidade de campo para realizar uma essência de realismo. Utilizaremos esses conceitos para criar uma cena completa usando duas canetinhas como tema. Este tutorial ensinará muitas técnicas, algumas delas avançadas. É preferível ter um entendimento moderado dos recursos do Photoshop, incluindo filtros, camadas, Smart Objects e camadas de corte.

Comece a construir as formas básicas

Vamos estabelecer a estrutura de nossas conetinhas




01 Crie as formas básicas

Faça uma nova camada e use a ferramenta Rectangle para criar um retângulo longo que representa o corpo da caneta. Em uma nova camada de corte, adicione um dégradé cinza. Selecione a camada do retângulo e sua camada de corte. Dê Ctrl/ clique direito e selecione Convert to Smart Object. Aplique Free Transform (Ctrl/Cmd + T) nessa forma para criar a perspectiva. Ative o modo Warp (encontrado no menu superior em um ícone semelhante a uma grade) e ajuste as alças para criar uma sutil protuberância no corpo da canetinha.

02 Redefina as formas

Crie uma cópia deste Smart Object e adicione uma camada de ajuste de Levels como uma nova máscara de corte. Acerte os níveis para deixar a tampa mais escura. Aplique Free Transform a este novo Smart Object para dar a forma de uma tampinha. Mais uma vez, use o modo Warp enquanto estiver em Free Transform para criar uma protuberância na tampa. Esses pequenos ajustes fazem a canetinha parecer menos retinha e menos perfeita. Repita esses passos para criar a tampinha inferior.


03 Pequenos detalhes

Adicione uma nova máscara à camada do Smart Object que contém o corpo cinza da canetinha. Use um pincel preto para mascarar os cantos do objeto. O resultado será uma aparência chanfrada nas extremidades do corpo da caneta. Para realçar ainda mais esse efeito, podemos criar uma nova máscara de corte e, usando um tom escuro, pintar sobre a área chanfrada. Repita essa técnica com a camada da tampinha, no lado em que ela toca o corpo da caneta.



Dica rápida

Existem três sombras básicas que aumentam o realismo de uma cena. Primeiro, a sombra de contato, que é uma sombra curta e escura no local em que um objeto encontra o chão ou outro objeto. Segundo, a sombra ambiente, que é larga, bastante desfocada e muito pálida. Por fim, a sombra projetada, que tem relação com a fonte de luz direta.
 


04 Dê forma à tampa

Selecione a camada com a tampa e faça uma nova camada de corte. Nessa camada, crie uma elipse na ponta da tampinha e use a ferramenta Brush para pintar alguns tons mais claros. Use a ferramenta Blur ajustada para 100% e desfoque as bordas da forma até elas estarem bem suaves. Continue essa técnica de adicionar elipses em novas camadas de corte até que a ponta da tampa tome forma.


05 Finalize uma canetinha

Use a ferramenta Pen e crie um path para a parte de cima e a lateral do clipe, em camadas separadas. Dê Ctrl/clique direito em cada path e selecione Fill Path. Preencha cada demarcador com um tom de cinza apropriado. Usando um pincel mais macio com opacidade menor, pinte sobre as luzes para criar um brilho natural sobre a canetinha. Continue a adicionar luzes sutis no resto do objeto.


06 Use pincéis para criar textura

Selecione todas as camadas de trabalho e converta em Smart Object. Adicione camada de corte e selecione o pincel personalizado de nosso site. Esse pincel foi criado a partir de alguns ajustes no pincel Dune Grass. Ajuste a cor de primeiro plano e de fundo para preto e branco e pinte sobre toda a forma, variando o tamanho do pincel. Altere o modo de mesclagem dessa camada para Soft Light e a opacidade para 9%. Serão criados alguns arranhões sutis, com uma variação natural.


07 Crie sombras

Converta as novas camadas em outro Smart Object para que fiquemos com um único Smart Object representando uma canetinha completa. Crie uma cópia desse objeto e transforme para que ele pareça estar apoiado em seu irmão gêmeo. Adicione uma camada de corte para cada Smart Object e, usando um pincel grande e suave a baixa opacidade, pinte sombras no lugar em que as canetas se tocam. Adicione sombras adicionais conforme necessário. Neste momento também podemos incluir sombras sob uma das canetinhas.


08 Mais detalhes

Em uma nova camada, crie um logotipo e vá a Edit > Free Transform para manipular a camada segundo a perspectiva da canetinha. Depois, use Edit > Transform > Warp para finalizar a manipulação do logotipo ao longo dos contornos redondos da caneta. Ajuste o modo de mesclagem para Overlay. Repita esse passo com a outra canetinha. Não se esqueça de mudar a posição para que os dois objetos não pareçam demasiado uniformes. Para finalizar a cena, inclua detalhes adicionais como reflexos e rabiscos.


09 Profundidade de campo

A seguir, criaremos profundidade de campo usando o filtro Lens Blur. Combine as camadas em três Smart Objects: canetinha de cima, canetinha de baixo e mesa. Use uma das camadas para selecionar uma canetinha. Na paleta Channels, crie um novo canal alpha e pinte com branco nos locais em que o Lens Blur deve fazer efeito. Repita com as outras camadas. Mescle tudo em uma nova camada e vá a Filter > Blur > Lens Blur. Selecione o novo canal alpha como Source e ajuste Radius para 18.

21/08/2012 22h05 - Atualizado em 21/08/2012 22h19 Ex-técnico Zagallo é internado para cirurgia de hérnia no Rio


Zagallo (Foto: Reprodução/TV Globo)
O ex-técnico da seleção brasileira Mário Jorge Lobo Zagallo, de 81 anos, foi internado nesta terça-feira (21) para uma cirurgia de hérnia inguinal na Clínica São José, no Humaitá, na Zona Sul do Rio de Janeiro. A informação foi confirmada pelo filho dele, Mário César.
Segundo ele, Zagallo já está no quarto e passa bem. A previsão é de que ele receba alta na manhã desta quarta-feira (22).

Zagallo conquistou a Copa do Mundo como jogador em 58 e 62, como técnico na Copa de 70 e como integrante da comissão técnica da seleção brasileira que ganhou a Copa de 94. Ele voltou a assumir esse cargo na Copa de
 Em julho de 2007, Zagallo teve desidratação e foi submetido a tratamento no Hospital Samaritano, em Botafogo, também na Zona Sul da cidade.

domingo, 19 de agosto de 2012

Terremoto de magnitude 6,3 em ilha indonésia deixa 3 mortos

Pelo menos três pessoas morreram e 12 ficaram feridas no terremoto de magnitude 6,3 que sacudiu no sábado (18) a ilha de Célebes, no leste da Indonésia, informaram hoje meios de imprensa locais.
O terremoto, localizado a 20 quilômetros de profundidade e a 56 quilômetros ao sudeste da cidade de Palu, ocorreu durante o fim do jejum do último dia do Ramadã, e obrigou os habitantes da região a sair correndo de suas casas.

saiba mais 
 
O porta-voz da Agência Nacional de Combate a Desastres, Sutopo Purwo Nugroho, disse que por causa do terremoto três pessoas morreram, outras 12 ficaram feridas e umas 40 casas sofreram danos.
O Serviço Sismológico dos Estados Unidos, que vigia a atividade sísmica mundial, mediu inicialmente a magnitude do terremoto em 6,6.
A Indonésia fica sobre o chamado "Anel de Fogo do Pacífico", uma área de grande atividade sísmica e vulcânica sacudida por cerca de 7.000 tremores por ano, a maioria moderados.

Creditos: Lucas W. 2011


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